Workbench-Bereiche
Navigation, Modellwahl und AnyCoder-Steuerung an einem Ort.
Navigation
Projekt-Setup
Profil, Zielausgabe und Laufzeitkontext für die 3D-Webspiel-Orchestrierung.
Gameplay, Rendering, Steuerung, Performance und Browser-Deployment laufen in einem geprüften Ablauf zusammen.
AnyCoder-Routing
Modell, Werkzeug und Sprache aus anycoder123 für diese Workbench übernehmen.
Entwickler-Ausgabe
Code, Vorschau, Artefakte und Protokolle der Dev-Plattform in einem Arbeitsbereich.
Haupt-Workbench
Vorschau-Bühne
Modus: Szenenvorschau
HF steuert das DEV-Rendering
plattformübergreifend gespiegelte Ausgabe
Remote-Dev-Steuerung
Direkte Steuerung von Build, Rendering und Monitor aus dem HF-Editor.
HF-Puls: k. A.
DEV-Puls: k. A.
Agenten-Ausgabe
Live-Statusmatrix für die 11 Kernrollen und die erweiterten Rollen.
Agenten
| Agent | Detail | Status | Aktualisierung |
Live-Protokoll
Protokollstrom des HF-Editors, gespiegelt in Monitor- und Dev-Seiten.
Brückenprotokoll