Glasshouse
Betrieb
Viewport-Bühne
HF- und DEV-Rendering-Zustände werden hier live gespiegelt und geprüft.
Vorschau
Ausgabe1920 x 1080
RendererWebGL2 aktiv
Cloud-BridgeREADY / remote
Evidenzwartet auf Gate
Szene: Neon City Core
Modus: beleuchtet
RendererWebGL2 / Three.js kompatibel
Scene GraphrootScene, shaderLab, physicsWorld
KameraOrbit-Rig bei 35 Grad
InputPointer-Lock bereit
Cloud-Gate
Cloud-first Status ohne lokalen Build- oder Server-Zwang.
Cloud
| Betriebsart | cloud-first |
| Live-Bridge | godmode_live.js?v=20260421-progress1 verbunden |
| CSS-System | godmode_live.css?v=20260421-progress1 aktiv |
| Preview-Ziel | 1920 x 1080 |
| Runtime-Evidenz | ausstehend |
Telemetrie
Runtime-Metriken sind direkt mit dem Sentinel-Gate verbunden.
Metriken
| FPS | 60 FPS |
| GPU-Budget | 72% |
| Shader-Kompilierung | 88% |
| Asset-Streaming | 81% |
| Cloud-RTT | 42 ms |
| Runtime-Gate | wartet |
Szenenbaum
Knotensteuerung für Renderer, Kamera, Materialsysteme und Physik-Synchronisierung.
Baum
| Knoten | Rolle | Status |
|---|---|---|
| Hauptbühne | VERIFIZIERT | |
| Kamera / Eingabe | AKTIV | |
| Material-FX | AKTIV | |
| Kollisions-Sync | AKTIV |
Render-Agenten
Statusübersicht für WebGL, Shader, QA und Sentinel-Gates.
Agenten
| Agent | Detail | Status | Aktualisiert |
|---|
Render Live-Log Bridge
Alle Rendering-Aktionen werden in HF Monitor, HF Editor und ULTRA Analyse gespiegelt.
Protokolle