3D-Renderer / Viewport-Betrieb dev_rendering.html
Abgleich --:--:--
Aufträge 0
Aktiv 00
Render Commander / Three.js + R3F-Steuerung

3D-Rendering und Cloud-Preview

Deutsche Steuerung für Szene, Kamera, Input, Cloud-Status und Runtime-Evidenz in einer fokussierten 1920x1080-Preview.

FPS 60
Zeichenaufrufe 148
Cloud bereit
Aktiv 00

Commander

Glasshouse

Betrieb

Viewport-Bühne

HF- und DEV-Rendering-Zustände werden hier live gespiegelt und geprüft.

Vorschau
RendererWebGL2 / Three.js kompatibel
Scene GraphrootScene, shaderLab, physicsWorld
KameraOrbit-Rig bei 35 Grad
InputPointer-Lock bereit

Cloud-Gate

Cloud-first Status ohne lokalen Build- oder Server-Zwang.

Cloud
Betriebsartcloud-first
Live-Bridgegodmode_live.js?v=20260421-progress1 verbunden
CSS-Systemgodmode_live.css?v=20260421-progress1 aktiv
Preview-Ziel1920 x 1080
Runtime-Evidenzausstehend

Telemetrie

Runtime-Metriken sind direkt mit dem Sentinel-Gate verbunden.

Metriken
FPS60 FPS
GPU-Budget72%
Shader-Kompilierung88%
Asset-Streaming81%
Cloud-RTT42 ms
Runtime-Gatewartet

Szenenbaum

Knotensteuerung für Renderer, Kamera, Materialsysteme und Physik-Synchronisierung.

Baum
KnotenRolleStatus
HauptbühneVERIFIZIERT
Kamera / EingabeAKTIV
Material-FXAKTIV
Kollisions-SyncAKTIV

Render-Agenten

Statusübersicht für WebGL, Shader, QA und Sentinel-Gates.

Agenten
AgentDetailStatusAktualisiert

Render Live-Log Bridge

Alle Rendering-Aktionen werden in HF Monitor, HF Editor und ULTRA Analyse gespiegelt.

Protokolle