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DEV Commander / Cloud-Game-Entwicklung

DEV-Coding-Steuerung

Session DEV-CODING-LIVE | aktives Fenster commander | Run-/Agent-/Log-Vertrag wie HF-Control aktiv

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commander

glasshouse

operations

DEV-Code-Arbeitsbereich

Monaco-kompatibler Codebereich, DEV bleibt getrennt und nutzt dieselbe Dispatch-, Agenten- und Log-Brücke wie HF-Control.

Monaco / Code
Codebereich: Monaco-kompatibler Editor mit Textarea-Fallback
Auftrag: /runs zuerst, danach /tasks/dispatch; Quelle dev_coding; Evidenz erforderlich

Auftragsübersicht

Aktuelle Laufdaten, Ziel-Repo und Verified-only-Zustand.

Gewählter Agentgameplay_systems
Repostrazzusochr/CoronaProjektschonwieder
Unified Repogodmode-unified/dual-platform-monorepo
Aktueller Laufwartet
Run-Vertrag/runs -> /tasks/dispatch
Log-Vertrag/live/logs Cross-Log-Bridge

HF -> DEV Kontrolle

HF-Aktionen werden in Echtzeit nach DEV gespiegelt; DEV-Abschluss zählt erst mit VERIFIED-Nachweis.

HF-Impuls: n/a
DEV-Impuls: n/a
Regel: HF kann DEV starten, synchronisieren und überwachen; erledigt ist nur VERIFIED mit Evidenz.
Agenten-Vertrag: Core-Swarm + sentinel_truth + sentinel_runtime

Operations

DEV-Steuerung für Release, Nachweise und Verified-only-Gates.

ops
Modusautonom
HF -> DEVaktiv
Runtime Gatepflicht
AbschlussVERIFIED
VertragEndpunkt / RegelStatus
Run/runs vor /tasks/dispatchAKTIV
AgentenGodmodeLive.setAgentStatusAKTIV
Logs/live/logs via GodmodeLive.appendLogAKTIV
Runtimesentinel_runtime + EvidenzWARTET

Agentenmatrix

Core-Swarm und Support-Agenten für den DEV-Coding-Workflow.

Agenten
AgentDetailStatusAktualisiert

Auftragswarteschlange

Verified-only-Warteschlange, gemeinsam mit der HF-Plattform.

Queue
Task-IDTitelStatusZeit

Live-Log-Bridge

Alles aus DEV wird nach HF und ULTRA gespiegelt; Abschlussmeldungen bleiben Verified-only.

logs